朋友做游戏投放的,被苹果搞得游戏包基本上不了。后转企业签,结果企业签频频掉签,导致刚开始的几千用户就剩下区区小几百了。后来发现市面上出现了一种号称超级签名的东西,也就是个人账号签名了。做超级签名业务公司比较多,我们陆续找几个公司试了下效果,几个公司给的感觉如下:
1. 某家做企业签感觉是最出名的公司 超级签价格最贵,体验一般,单个用户成本最高;
2.某家做企业签感觉也比较出名的公司 超级签名中等价格,但是体验真的好差呀,收我几千个下载安装数的费用就给我搞进来不到一千个用户激活应用;
3.某家做企业签感觉也稍有名气的公司 超级签名中等价格,但是体验真心一般,转化真的低。感觉用户都被他们的下载流程搞到放弃了;
4.自行联系的超级签名,已经在这上面投了快四万个安装量了。真的价格是1公司的一半不到,体验不用说 。单用户成本算是很低的了。具体多少就不方便透露了, 当然成本还是跟广告投放计划有一些关系的。。
更多超级签的事请联系victeam005
超级签名-原理/机制/技术细节-完全解析
随着苹果对于企业分发证书的频繁吊销和日益收紧,代签名行业也随之迭代出了黑科技,即所谓的超级签名。
从整个安装流程上来看,超级签名少了在设置里面信任企业证书的步骤,体验上要比企业分发更简单和容易接受,同时分发价格有的也贵的离谱,有的便宜体验也好,不禁让人好奇这新瓶里面到底装的是什么酒。
今天就来帮大家解析一下其中的门门道道,以及这套机制的技术难点。
签名原理其实就一句话,使用了苹果提供给开发者的Ad-Hoc分发通道,把安装设备当做开发设备进行分发。签名原理
既然签名用是 Ad-Hoc ,那么 Ad-Hoc 所具有的优劣势也一并继承了下来:
优势:
直接分发,安装即可运行,不需要用户做企业证书的信任操作
目前稳定,不会有证书吊销导致的业务风险(后续苹果政策风险非常高)
缺点:
单开发者账号的iPhone设备数量只有100个,导致分发成本非常高(99美元/1年/100个设备)
开发者账号需要预先写入安装设备的UDID,在工具链不通的情况下,获取用户的UDID相对困难和繁琐,而且手动写入UDID不存在商用可行性,当然目前这个缺点被解决了
整体架构
接下来我们就看看整套机制是如何进行的: